Apex Legends 初ダイヤ達成しました
目次
お久しぶりです。あまりにも嬉しかったので久々に記事を書きます。
余韻の中書いてるので文章がキモいですが許してください。
到達時の戦績
スプリッド1 | スプリッド2 | 合計 | |
---|---|---|---|
日数 | 50日 | 18日 | (180時間) |
ゲーム数 | 542 | 301 | 843 |
勝利数 | 21 (3.87%) | 13 (4.32%) | 34 (4.03%) |
トップ5入り | 144 (26.57%) | 88 (29.24%) | 232 (27.52%) |
合計ダメージ | 218,017 | 114,720 | 332,737 |
平均ダメージ | 402.24 | 381.12 | 394.70 |
キル数 | 336 | 201 | 537 |
デス数 | 544 | 309 | 853 |
アシスト数 | 247 | 133 | 380 |
K/D | 0.61 | 0.65 | 0.62 |
KA/D | 1.07 | 1.08 | 1.07 |
ノックダウン数 | 486 | 260 | 746 |
アカウントレベル:298 → 420
スプリッド2は比較的プラチナ帯に慣れたのか、苦戦せずに上がれました。
キャラクターはほぼマッドマギーのみを使用しました。新キャラなのに取れないことがなかったです。悲しいですね。
所感
一緒に目指す友人が居なかったこと(平日深夜帯は流石に…)。スプリッド1はソロダイヤを目指してたこともあり、結果的にほぼソロで回しました。
基本的にプラチナ帯は自分より上位の方のほうが多い印象です。負けたときは自分の落ち度が大きいし、勝ったときは味方が強くてキャリーされたという気持ちが常でした。自分が居たからこそ上手くいったというマッチは1割にも満たないです。
そんな中でも次の6点を心がけました。
- ジャンプマスターは必ず取る
- 初動は可能な限り被せない
- できるだけピンを刺し進む方向を明確にする
- オーダーには迅速に従う
- 味方から大きく離れない
- 敵が前にいるとき一瞬でも迷ったら引く
当たり前ですが偉そうにしないこと、暴言を吐かないこと、味方を信頼することが基本であり重要でした。この気持ちは今後も忘れないようにしたいです。
次シーズンからはバナーにダイアバッジを飾ることになりますが、見合うようにキッチリ実力も付けていきたいです。
前回シーズンまでの戦績
スプリッド1 | スプリッド2 | ゲーム数 | 勝利数 | トップ5入り | 平均ダメ | K/D | KA/D | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
S8 | シルバー3 | シルバー3 | 187 | 4 (2.14%) | 43 (22.99%) | 162.60 | 0.32 | 0.59 |
S9 | ゴールド4 | ゴールド4 | 281 | 4 (1.42%) | 65 (23.13%) | 264.20 | 0.39 | 0.64 |
S10 | プラチナ4 | プラチナ4 | 519 | 21 (4.05%) | 137 (26.40%) | 399.43 | 0.56 | 0.92 |
S11 | シルバー2 | シルバー4 | 51 | 0 (0.00%) | 11 (21.57%) | 298.39 | 0.46 | 0.73 |
S12 | ダイヤ4 | ダイヤ4 | 844 | 34 (4.03%) | 232 (27.49%) | 394.30 | 0.62 | 1.07 |
並べて眺めるとKDなどは若干改善していますが、劇的に上手くなった感じはないです。
やはりルール改定と試行回数が効いていますね。
武器構成
マッドマギーを使うのにショットガンを持たないのはどうなのって感じで「ショットガン+ヘビー武器」が多かったです。
ショットガンはハンマーポイント+ボルトLv3が拾えればモザンビーク、なければマスティフ>ピースキーパーを使っていました。
サブ武器は中距離スコープが拾えれば30-30リピーター。拾えなければヘムロック。味方2人がヘビー武器を持っていればR-301でした。つよ武器のディボーションはショットガンと距離を食い合うのでほぼ持てませんでした。
今までは30-30リピーターの強化が続いていたのですが、ついに今シーズンでシャッターキャップの弱体がありました。正直近距離での信頼度は落ちたと思います。スナイパーストックLv3がなければデュアルシェルがいいかなといった印象です。
30-30リピーターは当初から大好きな武器の1つです。今後もそこそこ使えて流行りすぎない調整になることを期待しています。
マッドマギーどうなの?
正直強くはないですがキャラクター性が好きで使っていました。今後も愛用すると思います。
ピックするだけで味方に文句を言われたりもありました。
アビリティに関してはエリアが縮めば縮むほどドリル攻撃が刺さり、かなり優位に動けるのが良かったです。
スプリッド2のキンキャニは遮蔽も限られているのでかなり刺さりました。スプリットのマップが逆なら、キャラ評価も少しは変わっていた気がします。
パッシブも便利です。草木に隠れている敵に当てさえすれば強調表示されるので、2発目以降も当てやすいです。こちらもキンキャニで大変便利でした。味方に共有されればいいなとは思いますが強すぎるかな…
ショットガン特攻も便利で、近距離の被弾率がかなり低くなりました。今までショットガンを一切使用しなかったので、マットマギーのお陰で武器自体の良さに気づけました。
アルティメットは正直地味です。移動や引きには優秀です。戦闘中も敵のいる場所に雑に投げ込んだり、ドアが破れたりと便利ではあります。ただ似たキャラのヒューズと比べると…
こういったスキルは強化が難しいとは思いますが、是非とも強化が欲しいです。お願いします!
その他色々
疲れました… コンスタントに平日は2~3時間、休日は5時間以上やっていました。
後にも先にもここまでゲームをやり込むことはないと思います。それ以外のことが何一つできませんでした。
最近は惰性でゲームを遊んでいたフシがあったので、大きな目標を立てそれを超えるという喜びを久々に感じました。
他ゲーにも良い影響が出ていて、オンゲキもモチベが非常に高いです。この歳になってゲームを頑張る喜びに初めて触れました。
Apexに関してはダイヤが限界かなと思っているので、今後はエンジョイしつつ他のゲームにも手を出していこうと思います。
最近友人がFF14を始めたみたいなので復帰しようかな…
Screeps: Arenaも面白そうなんだよな…
ここまでお読みいただきありがとうございました。